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开发者、构建者、写作者

我做讲究结构、性能和表达的产品,也会把思考整理成长期有价值的文字。

前端工程TypeScriptAstro系统设计

有产品感的前端

我喜欢那些一眼就能让人理解的界面,同时它们也能承受真实业务的复杂度。

  • 信息层级清晰
  • 响应式下仍然有气质

性能与可维护性

页面快当然重要,但真正能让产品长期健康的是可维护的系统结构。

  • 轻量渲染与合理数据流
  • 清楚的组件边界

Project Atlas

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一个以内容为核心的平台,重点放在加载速度、结构稳定性和更平静的编辑工作流上。

让内容发布路径更清晰,也把整体性能基线做得更稳。

AstroTypeScriptTailwind

Signal Board

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一个内部数据面板,用更清楚的信息层级把复杂数据转成更可判断的业务信号。

减少团队理解指标的成本,让重要信息更快被看见。

ReactNode.jsCharts
GPT Image2 初试

GPT Image2 初试

最近看到不少人在说 gpt img2 ,我也去试了试。 先说结论,确实比我以前随手玩过的一些 AI 画图工具要顺手,尤其是在“听懂人话”这件事上,感觉明显好了不少。 我生成了几张图:

电子价签玩法

最近在逛咸鱼时发现了改造二手电子价签,实现了一点有意思的功能,于是买了两个玩玩。 他们用的是tsl0922开发的开源固件,具有日历、传图、文字功能,在网页端可以很方便地配置。

OpenGL- Cohen-Sutherland 编码裁剪算法

OpenGL- Cohen-Sutherland 编码裁剪算法

裁剪是从数据集合提取信息的过程,它是计算机图形学许多重要问题的基础。裁剪典型的用途就是从一个大的场景中提取所需的信息,以显示某一局部场景或视图。比如浏览地图时,对感兴趣的区域放大显示,此时窗口内显示的内容会相应减少。确定图形的哪些部分在窗口内,哪些部分在窗口外(不可见区域)